Tampilkan postingan dengan label SKRIPSI KOMPUTER. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label SKRIPSI KOMPUTER. Tampilkan semua postingan

Skripsi Komputer - Sistem Warta Kontrol Stok

Juli 16, 2019 Add Comment
Judul :
SISTEM INFORMASI KONTROL STOK

Review :


BAB I
PENDAHULUAN

1.1       Latar Belakang
Pembelian dan penjualan merupakan acara yang mempengaruhi jumlah persediaan. Pembelian akan menambah jumlah persediaan, sedangkan penjualan akan menguranginya. Ketiga hal tersebut saling berkaitan dan merupakan inti acara perusahaan. Informasi yang dihasilkan akan membantu manajer dalam tetapkan jumlah persediaan yang akan dibeli, maupun jumlah yang tersedia untuk dijual, serta mengontrol dan mengawasi jumlah aset persediaan perusahaan.
PT Golden Betelnut ialah bentuk perjuangan perseroan terbatas yang bergerak di bidang ekspor materi rempah-rempah ibarat gambir, pinang, kopra, paring dan cengkeh. Saat ini, pencatatan atas transaksi pembelian dan penjualan perusahaan masih dilakukan secara manual dan sanggup dikatakan kurang memadai melihat kenyataan transaksi yang terjadi relatif besar jumlahnya, sehingga agak menyita waktu jikalau ingin menghasilkan laporan persediaan dalam waktu singkat. Saatnya perusahaan menerapkan sistem informasi pembelian, penjualan dan persediaan secara komputerisasi untuk mengatasi hal tersebut.
Berdasarkan uraian-uraian di atas, penulis tertarik melaksanakan penelitian dengan judul “Perancangan Sistem Informasi Pembelian, Penjualan dan Persediaan Pada PT Golden Betelnut, Medan”.

1.2       Permasalahan dan Batasan Masalah
Adapun duduk kasus yang terdapat pada PT Golden Betelnut Medan ialah pencatatan transaksi pembelian dan penjualan dilakukan melalui Microsoft ExcelTM sehingga menyita waktu saat akan dilakukan pengecekan data kembali maupun pencarian data. Selain itu, pemrosesan laporan persediaan sering mengalami keterlambatan.
Dengan keterbatasan waktu dan supaya pembahasan tidak menyimpang dari tujuan, maka Penulis melaksanakan pembatasan duduk kasus sebagai berikut:


  1. Transaksi pembelian dan penjualan bersifat tunai.
  2. Persediaan yang dibahas memakai Metode Harga Rata-rata (Average Cost).
  3. Bahasa pemrograman yang dipakai ialah Microsoft Visual Basic 6.0 dengan Microsoft Office Access 2002 sebagai format databasenya dan Seagate Crystal Report untuk merancang laporannya.
  4. Informasi yang dihasilkan berupa laporan pembelian (per tanggal, per supplier, per produk), laporan penjualan (per tanggal, per customer, per produk) dan kartu stock.


1.3       Tujuan
Tujuan penelitian ialah merancang suatu sistem informasi pembelian, penjualan dan persediaan yang dibutuhkan sanggup mempermudah perusahaan dalam mengolah data dan melaporkan informasi yang berkaitan dengan pembelian, penjualan dan persediaan.

1.4       Manfaat
Adapun manfaat yang sanggup diperoleh dari penelitian ini ialah rancangan sistem yang gres akan sanggup mengatasi duduk kasus efisiensi dan ketepatan penggunaan waktu dalam memproses laporan pembelian, penjualan dan persediaan pada           PT Golden Betelnut.



Downloads:

Skripsi Komputer - Perangkat Lunak Pembelajaran Penerapan Modus Pengalamatan Dan Operasi Aritmatika Pada Mikroprosesor Kepetangan 8088/8086

Juli 16, 2019 Add Comment
Judul :

PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN PENERAPAN

MODUS PENGALAMATAN DAN OPERASI ARITMATIKA PADA MIKROPROSESOR INTEL 8088/8086

Review :


A. Latar Belakang Pemilihan Judul

Prosesor Intel 8088/8086 merupakan mikroprosesor yang menjadi mesin bagi mikrokomputer-mikrokomputer IBM PC/XT dan kompatibelnya. Prosesor ini sering disebut dengan singkat sebagai “8088” atau “8086” saja. Walaupun perangkat keras 8088 sedikit berbeda dengan 8086, tetapi keduanya sanggup dipandang sama dari sisi pemrograman. Intel 8088/8086 yaitu prosesor 16 bit, artinya lintasan data dan register-nya berukuran 16 bit.
Kebanyakan arahan dalam jadwal bahasa Assembly membutuhkan operan, yaitu data yang akan diolah. Cara memilih atau memperoleh harga operan ini disebut sebagai modus pengalamatan (addressing mode). Modus pengalamatan terbagi atas beberapa macam antara lain, pengalamatan register, pengalamatan segera, pengalamatan eksklusif dan pengalamatan tak langsung. Selain itu, dalam mempelajari bahasa Assembly, kita harus menghafalkan semua register dan mengerti kegunaannya masing – masing. Register yaitu sebagian kecil memori komputer yang digunakan untuk daerah penampungan data dengan ketentuan bahwa data yang terdapat dalam register sanggup diproses dalam banyak sekali operasi dengan melihat berapa besar kemampuan menampung register tersebut. Register sanggup dibagi dalam lima golongan yaitu general purpose register (AX, BX, CX dan DX), segment register (CS, DS, SS dan ES), pointer register (IP, SP dan BP), index register (SI dan DI) dan flag register.
Penulis tertarik untuk mempelajari perihal modus pengalamatan dan operasi aritmatika pada bahasa Assembly dan mengamati perubahan isi register yang terjadi. Oleh sebab itu, penulis mengambil kiprah tamat (skripsi) dengan judul “Perangkat Lunak Pembelajaran Penerapan Modus Pengalamatan dan Operasi Aritmatika pada Mikroprosesor Intel 8088/8086”.

B. Perumusan Masalah

            Berdasarkan latar belakang pemilihan judul, maka yang menjadi permasalahan adalah,
  1. Bagaimana merancang user interface dari perangkat lunak pembelajaran.
  2. Bagaimana mengecek kebenaran (validasi) dari barisan Assembly code yang di-input.
  3. Bagaimana menjelaskan proses penerapan modus pengalamatan dan operasi aritmatika pada mikroprosesor Intel 8088/8086 dan perubahan isi register yang terjadi.




C. Tujuan dan Manfaat
            Tujuan penyusunan kiprah tamat (skripsi) ini yaitu untuk merancang suatu perangkat lunak pembelajaran penerapan modus pengalamatan dan operasi aritmatika pada mikroprosesor Intel 8088/8086.
            Manfaat dari penyusunan kiprah tamat (skripsi) ini, yaitu perangkat lunak hasil rancangan sanggup digunakan untuk membantu pembelajaran Mikroprosesor dan sekaligus menjadi perangkat pendukung dalam proses mencar ilmu mengajar.

D. Pembatasan Masalah
Karena keterbatasan waktu dan pengetahuan penulis, maka ruang lingkup permasalahan dalam merancang perangkat lunak ini antara lain :
  1. Input dari perangkat lunak berupa kumpulan barisan Assembly code.
  2. Perangkat lunak akan mengatakan proses perubahan isi register untuk barisan Assembly code secara baris demi baris.
  3. Jumlah barisan Assembly code dibatasi maksimal 50 baris.
  4. Instruksi aritmatika yang didukung meliputi operasi penjumlahan (ADD dan ADC), pengurangan (SUB dan SBB), perkalian (MUL), pembagian (DIV), increment (INC) dan decrement (DEC). Sedangkan arahan pengalamatan yang didukung berupa arahan MOV.
  5. Modus pengalamatan yang didukung meliputi modus pengalamatan register dan pengalamatan segera.

E. Metodologi Penyelesaian
            Langkah – langkah pembuatan perangkat lunak ini antara lain :
  1. Membaca dan mempelajari buku – buku Mikroprosesor dan Bahasa Rakitan.
  2. Mempelajari cara kerja dari mikroprosesor Intel 8088/8086.
  3. Mempelajari cara atau proses kerja dari modus pengalamatan dan operasi aritmatika pada mikroprosesor Intel 8088/8086 dan mengamati perubahan isi register yang terjadi.
  4. Mempelajari teknik – teknik dasar pemrograman dengan memakai Visual Basic 6.0.
  5. Merancang interface untuk perangkat lunak pembelajaran.
  6. Merancang perangkat lunak pembelajaran penerapan modus pengalamatan dan operasi aritmatika pada mikroprosesor Intel 8088/8086 dengan memakai bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0.
  7. Melakukan pengujian dan pengetesan terhadap perangkat lunak hasil rancangan.
 

Downloads:

Skripsi Komputer - Perangkat Lunak Pencarian Solusi Permasalahan Teko Air

Juli 16, 2019 Add Comment
Judul :

PERANGKAT LUNAK PENCARIAN SOLUSI
PERMASALAHAN TEKO AIR
Review :


I.1.       Latar Belakang
Permasalahan teko air merupakan suatu permasalahan klasik dalam bidang ilmu Artificial Intelligence (AI). Permasalahan ini sanggup diilustrasikan menyerupai berikut, terdapat 2 buah teko air masing – masing berukuran x dan y liter. Sasarannya ialah untuk mendapat air sebanyak n liter, dengan memakai proteksi kedua teko air tersebut dan mengambil perkiraan bahwa sumber air tidak terbatas. Aksi – agresi yang sanggup dilakukan, antara lain mengisi teko air, mengosongkan teko air dan menuangkan isi teko air ke teko air lain.
Permasalahan ini sanggup diselesaikan dengan menerapkan konsep AI. Banyak metode AI yang sanggup diterapkan untuk menuntaskan permasalahan tersebut. Salah satunya ialah dengan memakai proteksi pohon pelacakan. Kondisi-kondisi (state-state) yang mungkin digambarkan dalam suatu pohon biner dimulai dari mendeklarasikan kondisi awal (start state) sebagai akar dari pohon biner. Proses dilanjutkan dengan menggambarkan kondisi (state) berikutnya dari state tersebut sampai didapatkan kondisi yang diinginkan (goal state).
Berdasarkan uraian di atas, penulis ingin merancang suatu perangkat lunak yang bisa untuk melaksanakan simulasi terhadap permasalahan teko air. Oleh sebab itu, penulis mengambil kiprah final (skripsi) dengan judul “Perangkat Lunak Pencarian Solusi Permasalahan Teko Air”.

I.2.       Identifikasi Masalah
            Berdasarkan latar belakang pemilihan judul, maka yang menjadi permasalahan ialah bagaimana mencari solusi untuk menuntaskan permasalahan teko air.

I.3.       Tujuan dan Manfaat
            Tujuan dari penulisan kiprah final ini ialah untuk merancang suatu perangkat lunak yang bisa untuk menuntaskan permasalahan teko air.
Adapun manfaat dari penulisan kiprah final ini, yaitu :
1.      Membantu pemahaman permasalahan teko air.
2.      Mencari solusi untuk menuntaskan permasalahan teko air.
3.      Perangkat lunak sanggup dipakai sebagai kemudahan pendukung dalam proses berguru mengajar.

I.4.       Batasan Masalah
Adapun pembatasan dilema dalam perancangan perangkat lunak ini antara lain :
  1. Ukuran dari teko air dibatasi maksimal 99 liter dan minimal 1 liter.
  2. Ukuran dari kedua teko air dihentikan sama.
  3. Volume air yang akan dihasilkan harus berada di antara 1 liter dan ukuran dari teko air besar.
  4. Input dari perangkat lunak berupa numerik bilangan lingkaran positif.
  5. Perangkat lunak mengambil perkiraan bahwa sumber air tidak terbatas.
  6. Perangkat lunak akan menampilkan langkah – langkah penyelesaian permasalahan teko air.
  7. Perangkat lunak akan menampilkan semua solusi yang sanggup menuntaskan permasalahan teko air tersebut.
  8. Jika tidak terdapat solusi, maka perangkat lunak akan menampilkan pesan kesalahan.
  9. Perangkat lunak juga menyediakan interface yang memungkinkan pengguna (user) untuk menuntaskan permasalahan teko air secara manual.

I.5        Sistematika Penulisan
            Agar pembahasan lebih sistematika, maka goresan pena ini dibentuk dalam lima bab, yaitu :
            Bab I               Pendahuluan
Berisi latar belakang, identifikasi masalah, tujuan dan manfaat, batasan dilema dan sistematika penulisan.

            Bab II              Landasan Teori
Berisi wacana pengertian AI, macam-macam representasi dalam AI, denah representasi, pencarian heuristik (heuristic search), problem state and space, deskripsi permasalahan teko air,  contoh pencarian solusi permasalahan teko air, dan teori-teori dasar mengenai model dan simulasi.
            Bab III                        Pembahasan dan Perancangan
Berisi wacana pembahasan mengenai proses pencarian solusi dari permasalahan teko air dan perancangan tampilan form dari perangkat lunak.
            Bab IV                        Algoritma dan Implementasi
Berisi wacana algoritma dan implementasi dari perangkat lunak.
            Bab V              Kesimpulan dan Saran
Berisi wacana kesimpulan yang sanggup ditarik sesudah menuntaskan kiprah final ini dan saran-saran yang sanggup diberikan untuk pengembangan perangkat lunak lebih lanjut.




Downloads: